[1]
Lubis, W. 2026. Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Quizizz untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. An-Nuha. 6, 1 (Feb. 2026), 78-93. DOI:https://doi.org/10.24036/annuha.v6i1.745.