1.
Lubis W. Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi Berbasis Quizizz untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. annuha [Internet]. 19Feb.2026 [cited 20Mar.2026];6(1):78-3. Available from: http://annuha.ppj.unp.ac.id/index.php/annuha/article/view/745